Blenderパーティクル技 / サルでも解る口から炎
Blenderパーティクル技 / 視点を変えると、同じ処理でも味も変わる。
Blenderパーティクル技 / サルの連射
Blenderパーティクル技 / サルでも解る口から炎線
Blenderパーティクル技 / 鬼火
3D制作やアクションシーンで絶対に欠かせないエフェクトといえば「炎」ですよね。
しかし、いざBlenderで炎を作ろうとすると、「流体シミュレーションは重すぎてパソコンが固まる…」「アニメ風の炎はどうやって作ればいいの?」と、手法の多さや設定の難しさに迷ってしまう方も多いのではないでしょうか。
実は、Blenderには炎を表現するアプローチがいくつもあり、「リアルさ」「軽さ(動作の快適さ)」「デザイン性」によって、最適な機能が全く異なります。
そこで次回は、用途に合わせて選べる「Blenderの炎の表現手法4選」徹底比較してご紹介します!それぞれの特徴やメリット、向いている用途をまとめたので、あなたの作品にぴったりの炎の表現を見つけてみてください!
今回は「パーティクル」での手法ですが、見せ方だけで表現の幅が大きく広がります。
ひとつの手法だけでも、工夫や発想次第で「相手に伝える」ことは大きく変化するのでは?
「Blenderで創造を生む」
これらのを実際に制作したい方や興味をお持ちの方はhttps://haru1960.com/で学べます。
Blenderで描く3Dの世界 | haru1960作品集 
